كما يتضح من الجدول الزمني أدناه، فإن تطبيق "لا بد من امتلاكه" في مجال الواقع الافتراضي لا يزال يراوغ العديد من الشركات في دورة مستمرة حتى اليوم.
Throughout the fifties, the popular cultural graphic of the computer was that of the calculating machine, an automatic electronic Mind capable of manipulating data at Earlier unimaginable speeds. The advent of far more economical 2nd-technology (transistor) and third-technology (integrated circuit) computers emancipated the devices from this slender look at, As well as in doing so it shifted interest to ways that computing could increase human likely rather than only substituting for it in specialized domains conducive to selection crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor in the Massachusetts Institute of Technological know-how (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “guy-computer symbiosis” and utilized psychological rules to human-Personal computer interactions and interfaces.
In 1965 Sutherland outlined the features of what he known as the “final display” and speculated on how Personal computer imagery could construct plausible and richly articulated Digital worlds. His Idea of this type of world started with visual illustration and sensory input, but it did not finish there; he also known as for multiple modes of sensory enter. DARPA sponsored operate over the nineteen sixties on output and input devices aligned with this eyesight, including the Sketchpad III process by Timothy Johnson, which introduced three-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a method for drawing in a few Proportions; and Douglas Engelbart’s invention of a brand new enter gadget, the pc mouse.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
Sensory stimulation was a promising process for building virtual environments just before the use of personal computers. Soon after the release of a marketing film known as This Is Cinerama
هل سيُشكل الواقع المعزز مستقبل ألعاب الفيديو ؟ دراسة من “إريكسون” تؤكد ذلك
ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.
Initiatives funded by these companies and pursued at College-centered investigate laboratories yielded an in depth pool of gifted personnel in fields for example Personal computer graphics, simulation, and networked environments and proven hyperlinks in between academic, military services, and business get the job done. The record of this technological enhancement, as well as social context where it occurred, is the subject of this short article.
بعد ذلك وخلال فترة السبعينيات بدأت هذه التقنية والأجهزة الداعمة لها تنتشر لكن على نطاق ضيق جداً، فقد كانت تُستَخدم في المجالات العسكرية والطبية وبعض المجالات الأخرى، في حين أنها لم تصل ليد المستهلك بعد.
حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر
في هذه الأثناء، تواصل فيسبوك تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.
The HMD also tracked where by the wearer was looking in order that appropriate photos could be generated for his industry of eyesight. The viewer’s immersion while in the shown virtual Area was intensified through the visual isolation with the HMD, nonetheless other senses weren't isolated to the same نور diploma plus the wearer could proceed to walk around.
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
By way of example, the Cinerama widescreen movie format, initially known as Vitarama when invented with the 1939 Ny Environment’s Honest by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s studies of vision and depth notion. Waller’s do the job led him to target the importance of peripheral vision for immersion in an artificial setting, and his intention was to devise a projection engineering which could duplicate the complete human discipline of eyesight. The Vitarama procedure applied multiple cameras and projectors and an arc-shaped display to generate the illusion of immersion within the Area perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama was not a business strike until finally the mid-fifties (as Cinerama), the Army Air Corps properly used the technique through World War II for anti-aircraft education underneath the name Waller Flexible Gunnery Trainer—an illustration of the link in between enjoyment know-how and military services simulation that would later advance the development of virtual reality.
Comments on “The Greatest Guide To تاريخ الواقع الافتراضي”